手機游戲行業(yè)高端人才畫像&薪酬報告(2025版)
發(fā)布時間:2025-04-18
——爆款背后,那些撐起億級流水的“關鍵先生”
在移動互聯(lián)網紅利逐漸觸頂、用戶時長見頂?shù)漠斚,手機游戲行業(yè)仍憑借高留存、高ARPU、高粘性的特點,維持穩(wěn)定增長。2024年中國手游市場規(guī)模超3000億元,頭部企業(yè)依然強勢,但新銳團隊在細分品類、全球發(fā)行、AI賦能等維度頻頻出圈。
這背后,高端人才的爭奪戰(zhàn)日益激烈,特別是在“研發(fā)+運營+商業(yè)化”的核心崗位上,行業(yè)正面臨結構性供給緊張,而薪酬天花板,也在悄然被拉高。
一、核心趨勢:手游行業(yè)高端人才供需三大現(xiàn)象
1. 技術型人才持續(xù)緊缺:尤其是服務器端、引擎開發(fā)、AI系統(tǒng)集成方向
2. 全球化+商業(yè)化能力強者吃香:具備全球市場發(fā)行經驗的人才供不應求
3. 爆款產品拉高全行業(yè)薪酬:爆款加持下,高端崗位薪資溢價達40%以上
二、2025年手游行業(yè)高端人才畫像
1?? 游戲制作人 / 總策劃(年薪:80-250W+)
職責畫像:主導游戲立項、玩法設計、團隊統(tǒng)籌、項目推進與商業(yè)目標達成
典型背景:米哈游、莉莉絲、騰訊互娛、疊紙、靈犀、鷹角、朝夕光年等
?? 趨勢:以“用戶洞察+項目管理+數(shù)據增長”三能合一者最值錢
?? 補充:懂AI輔助策劃、UGC機制者,在SLG/開放世界類項目中極受歡迎
2?? 客戶端&服務端主程(年薪:60-180W)
緊缺技能棧:
- Unity3D / UE4/5 引擎優(yōu)化經驗
- 多人協(xié)作/大世界/AI對話引擎部署經驗
- 高并發(fā)服務端架構,分布式部署,微服務中臺能力
?? 加分項:能帶團隊、能“又寫又架”、有上線項目者優(yōu)先
3?? 系統(tǒng)策劃 / 玩法策劃(年薪:30-90W)
需求特點:
- 擅長數(shù)值系統(tǒng)、用戶養(yǎng)成/社交/商城/活動運營體系設計
- 熟悉SLG/卡牌/模擬經營等細分品類者稀缺
?? 熱門標簽:重度+買量型游戲、長線生命周期產品優(yōu)先
4?? 美術總監(jiān) / 技術美術(TA)/ 原畫設計(年薪:40-150W)
美術線趨勢:
- 風格化、日式二次元、國潮風三大主流并存
- 技術美術(TA)職位薪資暴漲,因具備“性能+美感”統(tǒng)籌能力
?? 爆款團隊極度偏好“原創(chuàng)IP塑造力強、帶隊能力強”的美術負責人
5?? 海外發(fā)行/全球化增長崗(年薪:50-150W+,部分含高額分紅)
高薪職位包括:
- 全球發(fā)行負責人(精通東南亞/日韓/歐美)
- 游戲本地化負責人(翻譯、文化適配、社群增長)
- 付費轉化專家 / 廣告投放操盤人(熟悉Tiktok/Meta/Google UA投放)
?? 隨著中國廠商“出海卷全球”,這類人才在過去一年平均薪資漲幅達38%+
6?? 商業(yè)化/買量增長崗位(年薪:40-120W)
典型崗位:
- 商業(yè)化產品經理 / 廣告變現(xiàn)負責人(熟悉激勵視頻、插屏、混合變現(xiàn)策略)
- 數(shù)據驅動型增長PM / A/B測試專家
- 內容素材創(chuàng)意總監(jiān) / 視頻廣告總編導
?? 趨勢:廣告“創(chuàng)意+算法+數(shù)據”三位一體增長團隊已成標準配置
三、2025手游行業(yè)高端人才薪酬區(qū)間(參考)
職位
|
年薪范圍(RMB)
|
薪酬趨勢
|
制作人 / 總監(jiān)
|
80W – 250W+
|
↑ 持續(xù)上漲
|
主程 / 技術負責人
|
60W – 180W
|
↑ 較緊缺
|
系統(tǒng)/玩法策劃
|
30W – 90W
|
→ 穩(wěn)中有升
|
美術總監(jiān) / 原畫
|
40W – 150W
|
↑ 偏創(chuàng)意型溢價高
|
全球發(fā)行/增長
|
50W – 150W+
|
↑ 海外背景者極受追捧
|
商業(yè)化/買量
|
40W – 120W
|
→ 數(shù)據驅動為核心
|